Catégorie NUMERIQUE
Documents disponibles dans cette catégorie (18)
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Article : document électronique
Serge Tisseron, Auteur |La tendance de l’être humain à l’anthropomorphisme nous pousse à commettre un certain nombre d’erreurs dans l’utilisation que nous faisons des IA. C’est pourquoi il est important de mettre en place, partout, une éducation qui aborde les risques [...]![]()
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Sabine Mas, Auteur ; Louise Gagnon-Arguin, Préfacier, etc. | Presses de l'Université du Québec | Gestion de l'information | 2011Peu d’employés utilisent le schéma de classification institutionnel pour organiser les documents numériques se trouvant sur leur poste de travail. La plupart privilégient des systèmes de classification plus « personnels » qui répondent davantage[...]![]()
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Dubasque, Didier, Auteur ; Vincent Meyer, Préfacier, etc. ; Brigitte Bouquet, Préfacier, etc. | Renne : Presses de l'EHESP | Politiques et interventions sociales | cop. 2019Le numérique a pénétré tous les domaines de la vie, qu'elle soit privée, publique, personnelle ou professionnelle. Des centaines de millions de personnes utilisent chaque jour les réseaux sociaux, les messageries, les applications, sans toujours[...]![]()
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Frank Beau, Éditeur scientifique ; Fondation Internet nouvelle génération, Éditeur scientifique ; Télécom Paris Tech, Éditeur scientifique | FYP Editions | Innovation (Limoges), ISSN 1961-8328 | 2008Une réflexion sur le monde numérique et les univers virtuels au travers d'enquêtes, d'analyses et d'exemples concrets. Les jeux multijoueurs sur Internet, les univers persistants pratiqués par des dizaines de millions de personnes dans le monde [...]![]()
objet à 3 dimensions, artefacts, ...
Axelle Gay, Auteur ; Julia Honnet, Illustrateur ; Lève les yeux, Auteur ; Julia Honnet, Illustrateur | Marseille : L'éclap éditions | 2024![]()
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Le numérique est partout ; dans nos vies mais surtout dans celles de nos enfants. Connecté·es en permanence les un·es aux autres, nos relations sociales s’intensifient autant qu’elles se complexifient. En ligne et mal informé·es, nous sommes t[...]![]()
objet à 3 dimensions, artefacts, ...
Bruxelles : CERE 2024Un jeu de plateau coopératif à destination (de groupes) d’adultes pour questionner la place des écrans et autres objets numériques dans la vie des enfants de 0 à 6 ans. Comment maintenir un équilibre entre monde réel et monde virtuel qui puisse[...]![]()
Article : texte imprimé
Romain Pérot, Auteur ; Charles-Édouard Notredame, Auteur ; Margot Morgiève, Auteur |[...] L’appropriation massive des espaces numériques par les jeunes mène à un premier constat : une part significative de l’expérience de détresse, mais aussi des démarches de recherche d’aide, s’y déploie désormais. Ignorer ces espaces reviendr[...]![]()
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#Génération2020 s’inspire de l’enquête Apestaartjaren, menée par Mediawijs. Celle-ci sonde tous les deux ans depuis 2006 les pratiques numériques des enfants et adolescent∙es néerlandophones. Portée par Média Animation dans le cadre du p[...]![]()
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La numérisation des fonds et les nouveaux outils des technologies de l’information permettent aux bibliothèques du monde entier de proposer des prestations numériques innovantes. Les bibliothécaires deviennent producteurs et prescripteurs de c[...]![]()
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Bruxelles : Sofélia 2020"La campagne « Le harcèlement sexiste virtuel, c’est RÉEL ! » a pour objectif principal de conscientiser les citoyen·ne·s à l’existence du harcèlement sexiste et à la gravité des violences à l’égard des femmes en ligne. Ce projet donne aussi des[...]![]()
Article : texte imprimé
Jules Delcon, Auteur |Souvent associé à des mots comme « virtuel » ou « immatériel », le numérique repose sur une infrastructure bien physique, non sans conséquences sur l’environnement. L’intelligence artificielle contribue également aux dégâts.Nouveauté
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La place de la technologie dans notre vie influence notre comportement, nos relations avec les autres et notre bien-être général. Le smartphone, la tablette, la télévision, l’ordinateur et d’autres produits de la technologie ont envahi notre qu[...]





