| Titre : | Kit "Khaléïdoscope" Waremme |
| Auteurs : | Cécile Cormier, Auteur |
| Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Editeur : | Oisquercq [Belgique] : Inclusive games, 2020 |
| Format : | Matériel divers |
| Langues : | Français ; Anglais ; Néerlandais |
| Catégories : |
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| Mots-clés : | PU ADOLESCENT (12 - 18 ans) ; PU ADULTE (25 - 64 ans) |
| Résumé : |
Khaleǐdoscope® est à la fois un jeu de société trilingue (anglais, néerlandais et français) et un outil d’entraînement à l’inclusion. Il se décline en six versions, afin de coller au mieux au quotidien des participants.
D’une part, Khaleǐdoscope® permet de prendre conscience de situations d’exclusion que nous vivons au quotidien, mais que nous n’interprétons pas nécessairement comme telles. Le jeu nous sensibilise à la différence et nous confronte à nos biais inconscients. D’autre part, Khaleǐdoscope® nous offre un éventail de comportements à l’aide desquels nous pourrons précisément nous montrer inclusifs. La combinaison des mises en situation et des comportements ainsi que leur interprétation par les différents joueurs formera un véritable kaléidoscope de l’inclusion. Ce kit contient la version "Famille, Parentalité, Rapport à soi et aux autres pour les 14+", qui aborde la plupart des questions d’identité et de parentalité rencontrées avec des adolescents et vise un public averti et la version Harcèlement, Écoles et Réseaux sociaux pour les 14+ qui aborde la plupart des situations fréquentes de harcèlement et d’exclusion dans le secondaire et vise un public averti. |
| Note de contenu : | 1 dé à 6 faces, 2*54 cartes « situation », 2 cartes de synthèse, 6 sets de cartes « comportement », 6 pions, 15 anneaux |
Exemplaires
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| aucun exemplaire |

