| Titre : | Du virtuel à l'éducation sexuelle |
| Auteurs : | Philippe-Benoit Côté, Auteur |
| Type de document : | texte imprimé |
| Editeur : | Québec, 2007 |
| Format : | revue 12p. |
| Langues : | Français |
| Catégories : |
MT DEMOGRAPHIE > DEMOGRAPHIE > POPULATION > GROUPE DE POPULATION > FEMME MT DEMOGRAPHIE > DEMOGRAPHIE > POPULATION > GROUPE DE POPULATION > HOMME MT INFORMATION - COMMUNICATION > INFORMATION > OUTIL D'INFORMATION > MEDIA MT PSYCHOLOGIE > PSYCHOLOGIE > SEXUALITE MT PSYCHOLOGIE > PSYCHOLOGIE > SEXUALITE > COMPORTEMENT SEXUEL MT SANTE > SANTE > SANTE PHYSIQUE > DEVELOPPEMENT PHYSIQUE > ETAPE DE LA VIE > ADOLESCENCE MT SOCIOLOGIE > SOCIOLOGIE > SOCIETE > COMPORTEMENT SOCIAL MT SOCIOLOGIE > SOCIOLOGIE > SOCIETE > VIE SOCIALE > ACTIVITE > JEU > JEU VIDEO |
| Résumé : | Dans un premier temps, les principales notions relatives à l’identité des adolescents sont définies sommairement. Sont ensuite décrits les types de jeux vidéo, leur importance auprès des jeunes ainsi que les caractéristiques des utilisateurs. Puis les effets positifs et négatifs de ce divertissement sur l’identité sexuelle des jeunes sont abordés. Certaines pistes pour l’intervention en matière de jeux vidéo auprès des adolescents sont également présentées. Enfin, des activités pédagogiques en rapport avec les jeux vidéo et les rôles sexuels des jeunes sont proposées. |
Exemplaires
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| aucun exemplaire |

