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Résumé :
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Le plateau de jeu représente une ville où figurent des magasins permettant d’acheter des équipements électriques et de gérer ses abonnements d'énergie. Les joueurs, cheminant dans la ville, font face à des sollicitations et événements qui en appellent à leurs connaissances (questions) ou à des évènements extérieurs (chance ou malchance). Le jeu comporte trois étapes (en solo, en duo, en famille avec un enfant) à l'issue desquelles chaque joueur doit régler la facture énergétique des équipements achetés.
A la fin du jeu, deux vainqueurs sont désignés : le plus économe (celui qui a fait les meilleurs choix d’équipements en matière de consommation) et le meilleur gestionnaire (celui qui a le plus d’argent). A partir de 10 ans
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