| Titre : | Emotika : outil ludopédagogique pour les aventuriers des émotions |
| Auteurs : | CLPS CT (Charleroi), Auteur |
| Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Editeur : | Charleroi : CLPS CT, 2021 |
| Format : | Grande caisse en plastique contenant 6 enveloppes (1 animation par enveloppe) et une tapis carte de l'ile. |
| Note générale : |
L'objectif général est de stimuler l’intelligence émotionnelle à travers une série d’activités et de jeux (mimes, débats, échanges, énigmes, bricolages, etc.), dans un esprit de groupe et de coopération.
Chaque séance est conçue pour une durée de 50 à 90 minutes, modulable en fonction du nombre d’enfants, des besoins du groupe, du rythme et des méthodes utilisées par l’animateur. |
| Langues : | Français |
| Catégories : |
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| Mots-clés : | PU ENFANT (6 - 12 ans) |
| Résumé : |
EMOTIKA est un outil ludopédagogique qui propose toute une série d’activités contribuant à une meilleure santé émotionnelle. EMOTIKA se déroule en 6 séances d’animation et s’adresse aux enfants de 9 à 12 ans.
Le jeu se déroule sur l’archipel EMOTIKA constitué de 5 îles. Les enfants vont y découvrir leurs émotions en parcourant chaque île dans un univers d’aventure, de mystère, de pirates et de trésors ! Chaque séance permet d’atteindre un objectif spécifique lié au développement de l’intelligence émotionnelle. Au-delà du contexte scolaire et extrascolaire, l’outil peut être utilisé dans le soutien psychosocial, l’aide à la jeunesse, le secteur socioculturel, la promotion de la santé. |
| En ligne : | https://www.pipsa.be/outils/detail-2139614194/emotika.html#:~:text=Outil%20ludop%C3%A9dagogique%20pour%20les%20aventuriers%20des%20%C3%A9motions%20Ce%20jeu%20se |
Exemplaires
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| aucun exemplaire |

