| Titre : | Amour en-jeux |
| Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Editeur : | Namur [Belgique] : Namur Entraide Sida (NES), [2010] |
| Format : | 284 cartes, 1 lexique, 1 guide méthodologique, un plateau de jeu / A5 |
| Langues : | Français |
| Catégories : |
MT MALADIES > MALADIE > MALADIE INFECTIEUSE > MALADIE VIRALE > HEPATITE MT MALADIES > MALADIE > MALADIE TRANSMISSIBLE > IST MT ORGANISME VIVANT > MICRO-ORGANISME > VIRUS > RETROVIRUS > VIH MT POLITIQUE DE SANTE > POLITIQUE DE SANTE > PROMOTION DE LA SANTE > PREVENTION MT PSYCHOLOGIE > PSYCHOLOGIE > SEXUALITE > IDENTITE SEXUELLE > HOMOSEXUALITE MT SCIENCES DE L'EDUCATION > SCIENCES DE L'EDUCATION > PEDAGOGIE > OUTIL PEDAGOGIQUE |
| Mots-clés : | PU ADOLESCENT (12 - 18 ans) ; PU JEUNE ADULTE (18 - 25 ans) |
| Résumé : |
Objectifs
• Favoriser le dialogue avec et entre les jeunes autour de la vie affective et sexuelle, la diversité sexuelle, le sida, les IST • Contribuer à réduire l'incidence du sida et des IST et à lutter contre les discriminations à l'encontre des personnes HoLeBi (homosexuels, lesbiens et bisexuels) • Permettre un travail sur les représentations, et par là, favoriser la réduction des risques liés à la sexualité et l'apprentissage citoyen de la diversité. Conseils d'utilisation Sous la conduite d'un animateur expérimenté, les participants sont invités à construire collectivement une histoire mettant en jeu différents aspects de la vie affective et sexuelle, tels que la diversité des orientations sexuelles et les risques liés aux infections sexuellement transmissibles (IST). Par cette "mise en situation" les joueurs sont amenés à réfléchir sur une série de comportements concrets (mais fictifs) et à les examiner en fonction de leurs propres connaissances, mais aussi en fonction de l'éclairage apporté par l'animateur. Parce que cette histoire se base sur des éléments (personnages, lieux, objets ou événements) tirés au hasard dans un jeu de cartes, elle permet aux jeunes de se confronter à leurs préjugés ou leur ressenti face à des situations vécues ou qu'ils seraient susceptibles de vivre. Ils peuvent indirectement les partager avec les autres, sans pour autant devoir se dévoiler eux-mêmes, puisque l'histoire est réputée imaginaire. |
| Note de contenu : |
Matériel:
- Plateau de jeu - Cartes "événement" (144) - Cartes "personnage" (72) - Cartes "objet" (26) - Cartes "lieu" (42) - Petit guide méthodologique - Petit lexique |
Exemplaires
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| aucun exemplaire |

